3年来第一次更新这篇老文章,蟹蟹大家的支持。
此文以简单实现功能为主,不足之前还望指点,大神勿喷.
在此之前如何申请微信认证的Key就不说了,公司一般会有人搞(自己申请一个也非常的简单)
1.现在微信SDK支持手动导入和cocoapods啦
- 手动导入:下载微信SDK:微信SDK下载地址(更多关于微信SDK信息文档请访问官方网站:微信官方接入文档)
- cocoapods安装:
pod 'WechatOpenSDK'
微信的文档写的还是非常不错的,跟隔壁的QQ比简直好太多了,忍不住想吐槽一下。
接下来我们以cocoapods导入为例进行
2.桥接微信SDK
微信SDK是OC版的,用Swift的工程去调用肯定是要混编的嘛,混编具体教程
在桥接文件中引入WXApi.h
1 | #ifndef OC_Bridging_Header_h |
3.添加URL Scheme
iOS跳转到其他APP使用的是URL Scheme
,在iOS9开始加入了白名单功能,需要把要跳转的APP的URL Scheme
加入到当前工程的跳转白名单中。详细了解可以看iOS URL Scheme
在工程info.plist中新增或添加微信Schemes
并在下方URL Types添加微信Identifier
另外还需要判断当前机器中没有安装微信
可以使用WXApi.isWXAppInstalled()
方法来判断当前机器是否安装了微信,从而做出相应操作
4.使用SDK注册你的APP
- 建议在
AppDelegate
中didfinish
方法中注册,导入import "WXApi.h"
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4func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
//微信注册
WXApi.registerApp(wxID)
5.创建发送体并向微信发送分享信息
- 首先我们来看看发送对象的类
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25#pragma mark - SendMessageToWXReq
/*! @brief 第三方程序发送消息至微信终端程序的消息结构体
*
* 第三方程序向微信发送信息需要传入SendMessageToWXReq结构体,信息类型包括文本消息和多媒体消息,
* 分别对应于text和message成员。调用该方法后,微信处理完信息会向第三方程序发送一个处理结果。
* @see SendMessageToWXResp
*/
@interface SendMessageToWXReq : BaseReq
/** 发送消息的文本内容
* @note 文本长度必须大于0且小于10K
*/
@property (nonatomic, retain) NSString* text;
/** 发送消息的多媒体内容
* @see WXMediaMessage
*/
@property (nonatomic, retain) WXMediaMessage* message;
/** 发送消息的类型,包括文本消息和多媒体消息两种,两者只能选择其一,不能同时发送文本和多媒体消息 */
@property (nonatomic, assign) BOOL bText;
/** 发送的目标场景,可以选择发送到会话(WXSceneSession)或者朋友圈(WXSceneTimeline)。 默认发送到会话。
* @see WXScene
*/
@property (nonatomic, assign) int scene;
/** 指定发送消息的人,WXSceneSpecifiedSession时有效 */
@property (nonatomic, retain) NSString* toUserOpenId;
@end
通过该类得知,可以发送文本信息和多媒体信息两者选一,多媒体信息可分为链接类,视频类,音乐类,这里以链接类为例,实例化发送此对象
- 实例化发送对象
1 | let kLinkURL = "http://tech.qq.com/zt2012/tmtdecode/252.htm"; |
1 | //创建请求体 |
到这里应该是可以成功发起分享信息了,至于回调是否分享成功,微信官方做了一次调整,开发者已经不支持获取用户分享状态了。默认errCode永远都是0,errStr永远都是nil,没啥用了。